Chatbox
Jobbnak tűnik mint a Martyr... [link]
RP fanoknak orgasm: [link]
humbel-n ingyenes a warhammer lövöldözős
Ha esetleg érdekel valakit, kijött egy 48 perces gameplay videó a Cyberpunk 2077-ről: [link]
A For Honor:Starter Edition ingyenesen letölthető és örökké megtartható a Steam-en.
Torchlight + MMO = Torchlight Frontiers [link]
Akkor is érdemes ha nincs mikid, főleg ott zajlik a közösségi élet is, nem csak beszélgetős, hanem chatelős részen is.
Mikrofonom még nincs, amint lesz ott is tiszteletem teszem.
Gyere fel Discordra
Mivel van min írnom, persze hogy erre fújt. :)
Nocsak, kit fújt erre a keleti szél. :d Szia
Szia
Höhh. AdjIsten. :)
A VG 24/7 írt egy ismertetőt a Cyberpunk 2077-ről a játékkal eltöltött 50 percük alapján. Fokozódjon a hype :) [link]
You do not have access to shout.
Hírek

A hétfőnként megjelenő Calling All Devs műsor újabb epizóddal jelentkezett, nézzük, hogy miket osztottak meg velünk ebben a számban!

A hétfőnként megjelenő Calling All Devs műsor újabb epizóddal jelentkezett, nézzük, hogy miket osztottak meg velünk ebben a számban!

A hétfőnként megjelenő Calling All Devs műsor újabb epizóddal jelentkezett, nézzük, hogy miket osztottak meg velünk ebben a számban!
A Star Marine-nal ugyanaz a helyzet, mint az Arena Commander free flight módjával, lehet beszélni róla és a játékba illesztéséről, azonban ha a konkrét folyamat kerül szóba, ott már prioritási kérdéssé válik. Arról is kell beszélni, hogy mennyi idő lenne beépíteni a játékba és az milyen előnyökkel járna. Fontos megjegyezni, hogy ezt nem azért említik, mert folyamatban vannak ezek a tervek, hanem csak arról beszéltek, hogy azok hogyan zajlanának.
A jelenlegi körözési rendszert fejleszteni fogják, hogy jobban illeszkedjen a CIG által elképzelt képhez. Három részre fogják lebontani, lesznek a "bűncselekmények", a "helyi törvények" és a "hírnév rendszer". A "helyi törvény" határozza meg, hogy egy adott területen mit kell, vagy nem lehet megtenni és ezek megszegése esetén büntetést kaphatunk. Ez valószínűleg hírnévvesztést fog jelenteni, aminek a végén elérhetjük akár azt is, hogy azonnal tüzeljenek ránk, amint meglátnak, vagy akár üldözzenek is minket, ha olyan szintű törvénysértéseket követtünk el. Ha például az UEE területén bűnözőként tekintenek ránk, az nem feltétlenül jelenti azt, hogy más által felügyelt területeken is bűnözők leszünk. A "bűncselekmények" rész rövidebb ideig hat majd, itt arra kell gondolni, ha pl. csempészésen érnek valakit, akkor nem válik az állam ellenségévé, de le lesz tartóztatva és ha ennek ellenáll, akkor számolnia kell a következményekkel. A hírnév csökkenésnek sokkal tovább kihat majd az emberre, mivel ott vissza kell küzdenünk magunkat, lépésről lépésre. Nagy vonalakban ez az a rendszer, amit szeretnének bevezetni.
Dolgoznak azon, hogy egy hajót kérhessünk le egy másik hajóba és az ott is maradjon. Egyelőre még nem tudják, hogy ez mikor lesz használható, így mikor kerülhet az éles verzióba, de már végeztek próbálkozásokat, azonban ez a feladat nem kiemelt.
A többszörös fizikai háló most nem szerepel a fejlesztési lista elején, mivel vannak nála fontosabb dolgok és habár ez is fontos, a CIG jelenleg azokat a technológiákat akarja erőltetni, amelyek több tartalmat eredményezhetnek, például az Object Container Streaming rendszert. Az alapokon mindenesetre már dolgoznak, így amikor a fizikai hálók kerülnek terítékre, már sokkal könnyebb dolguk lesz beépíteni azokat.
Az eredeti műsor 2018. augusztus 13. napon került adásba.

A hétfőnként megjelenő Calling All Devs műsor újabb epizóddal jelentkezett, nézzük, hogy miket osztottak meg velünk ebben a számban!
A CIG dolgozik a falak procedurális leküzdésének módján. A technológia képes lenne eldönteni, hogy a mozdulatsor egy adott objektum esetén végrehajtható-e, tehát ha a magasság megfelel, például egy hajó rámpája nincs túl magasan, akkor a játékos fel tudna mászni rá. Ehhez a motion warping technológiát is felhasználnák. A motion warping lehetővé teszi a hosszabb, kiterjedtebb animációkat változatos és szükséges ideig csinálja a karakter. Ezzel meg tudják oldani, hogy egy bizonyos animáció másik, különböző mozgásokba forduljon át. Korábban a CIG csak olyan animációkkal rendelkezett, amelyekkel csak egyféle magas falakon lehetett átugrani. A motion warpinggal most van egy animáció, ami a mozgások szerint szét van bontva és így megfelelően alakítható ahhoz, hogy az akadályként előkerülő falon átmászást animálja. Így nem kell különböző animációkat gyártani a különböző falmagasságokhoz, valamint jobb, folyamatosabb animációt is kapunk.

Az Alpha 3.2-ben, ha a hajót decouple módba állítjuk, akkor az azonnal kilép a cruise sebességből. Ez egy bug, a fejlesztők nem így akarták. Általánosságban elmondható, hogy túl érzékeny jelenleg a cruise mód, már egy kisebb irányváltoztatás is megszakítja, amelyek sokszor véletlenül következnek be. Megértik, hogy ez frusztráló lehet a játékosok számára és szeretnék, ha tudnák, hogy foglalkozni fognak a problémával.

A repülési mechanikának másnak kell lennie az űrben és a légkörben és szeretnék, ha ez jobban érezhető lenne a játékosok számára is. Például a légköri effektek, pl. légellenállás már benne van a játékban, de még nem túl erős, így várható, hogy ezeket az értékeket növelni fogják, de korai lenne a 3.3-ba várni azokat, ebből adódóan a játékosok nem tapasztalnak majd új jelenségeket, annak ellenére sem, hogy a 3.3-ban megérkezik az első, belélegezhető légkörrel rendelkező bolygó, a Hurston.

A kvantumnyomok keresése és a kvantumon keresztüli üldözés még nincs teljesen kidolgozva. Azt szeretnék, ha lenne lehetőség szkenneléssel megtalálni más hajók kvantumnyomait, amiből meg lehetne állapítani a hajó típusát, az utazás idejét és talán más részleteket is. Az adatokból ki lehetne számítani, hogy a hajó milyen útvonalon közlekedett. A hajók alkatrészei is befolyásolnák mind a felderítést, mind a felderíthetőséget, például egy rosszabb minőségű szkenner nehezebben találná meg az ellenséges hajókat. Ha a felderítésre szánt rendszer a helyére kerül, akkor el tudnak kezdeni dolgozni az elhárítás részén. Ez jelentheti azt, hogy elfedik a nyomokat, vagy akár a hajó tulajdonságait is. Később lesznek olyan küldetések, amikor egy hajó nyomait kell követnünk.

Az eredeti műsor 2018. augusztus 06. napon került adásba.
Belépés vagy Regisztálás
NoticeNotices