Belépés vagy Regisztálás
Chatbox
EA és a visszanyaló fagyi #2 Egyelőre csak pletyka [link]
:)
Ahetnak: [link]
"Különös ismertetőjegye egy feket taktikai zseblámpa" :d
Ejnye-ejnye Shed. :-) [link]
Pillars of Eternity steam kód kell velekinek?
Köszi Ahet, COD1 feeling :) de ez a zene alatt borzalom remélem a játékban nem ilyenek vannak :S
Főleg Cscsonti figyelmébe! (: [link]
Szerintem a Warhammer TW-hez megcsinált harcrendszer továbbgondolás után már kézenfekvő lenne, hogy csináljanak végre egy sci-fi Total War-t is. Nem értem miért nem merik bevállalni... :(
Láttam, nem vagyok a választástól elájulva...nyilván rengeteg lehetőségük már nem volt a valós történelmi korokat tekintve, de a Shogun világától elég messze van hangulatilag a 2000 évvel ezelőtti Kína.
Új Total War bejelentve. Ami most nem Warhammer lesz hanem Kína 180-280 közötti történetére fog koncentrálni. [link]
X-Com rajongóknak [link]
Boldog Új Esztendőt!
Boldog Új Évet!
BUEK!
You do not have access to shout.
Hírek

Újratankolás. Javítás. Lőszer-utánpótlás.
Váltsd valóra a legszélesebb körű változatosságot az Aegis Dynamics új hajójával, a 2948 Vulcannal. Egy támogatóhajóval, ami új jelentést ad az újratankolásnak, javításnak és a lőszer-utánpótlásnak.

Szerző: Nephin

Mélyen a hegyek alatt, vagy az űr sötétjében, teljesen mindegy, a törpék az egyik legbetonbiztosabb fantasy archetípust testesítik meg. Szeretnek inni, szeretik a kincseket, és ha esélyük nyílik rá, mindig túl mohón és túl mélyre ásnak. Mindez meglesz a készülő Deep Rock Galactic című co-op lövölde-bányaexpedícióban, ami kicsit úgy néz ki, mintha a minecraftos ásogatást a Left 4 Dead procedurális harci eseményeivel keverték volna, csak az egészet még egy kicsit lo-fi látványvilágba is becsomagolták.

Az éles megjelenés még távol van, de a játékot készítő Ghost Ship Games február 28-án megnyitja a kapukat a Steam Early Access keretében a hősies, szakállas felfedezők előtt.


A co-op élmény nagy újrajátszhatósági értékkel bír. A rendszer meggyőzőnek tűnő barlanghálózatokat generál, így mindegy expedíció teljesen új üregeken és alagutakon halad át, hogy drágaköveket és fémeket keressen. Mivel az űrben, és egyben a felszín alatt vagyunk, kevés a fény, a lámpák szűk hatóterén kívül nagyon óvatosan kell mozognunk.

Itt lesznek fontosak a karakterosztályok. Minden játékos ért egy kicsit mindenféléhez, de van egy specialitása. A Gunner nyilván lelövöldöz mindent, amit lát, a Scout fegyverzete sokkal kevésbé pusztító, de gyorsabban mozog és jelzőfényeket tud elhelyezni, a Driller bányászcuccaival szinte átúszik a sziklákon, az Engineer pedig lövegtornyokat és más eszközöket tud telepíteni, amik nagy segítséget nyújtanak az otthonuk felforgatása miatt kissé morcos űrbogarak féken tartásában. A pályákon sok a függőleges elem, ezek legyőzéséhez mászóhorgok és drótkötelek használhatóak. A kalandot egyedül is játszhatjuk, de ekkor még gépi társaink sem lesznek, szóval teljesen magunkra vagyunk utalva. 

A stúdió egy ideje alfateszteket futtatott, a visszajelzések többnyire pozitívak voltak. A játék steames oldalamár él.


Forras: iPon

Szerző: Nephin

att Thorson neve lehet, hogy nem sokatoknak mondd valamit, de ha nem is játszottatok vele, a 2013-ban Ouyára megjelent sikerjátékáról, a Towerfallról már biztosan hallottatok. Az Ouya egyébként egy közösségi finanszírozásból született, androidos mini-konzol, mely annak idején csúnyán bukott, de a Towerfallnak ez nem állt útjába, mert készült hozzá PC-s és PS/XO port is, a Steamen TowerFall Ascension néven találjátok meg. Egy négyen játszható, mókás és akciódús egymás elleni harcokkal teli alkotásról van szó, melyet pixeles stílusú, ám roppant bájos grafika, és ehhez tökéletesen illő, némileg nosztalgikusan prüntyögős, vidám hanghatások jellemeznek. Az általa kínált, gyakorlatilag megunhatatlan és végtelen szórakozást nyújtó játékmenetnek hála többek a valaha készült egyik legjobb multiplayer játékként emlegetik.

Thorson úr szerencsére nem üldögélt a babérjain, hanem új projekten dolgozott az elmúlt években. A Celeste a Matt Makes Games Inc. stúdió neve alatt jött ki (itt a megjelölés ellenére már néhány barát is csatlakozott a munkához), és sokan kíváncsian várták, megüti-e az elődje által meghúzott, nagyon magas mércét.

Szerző: Nephin

A Lienzo stúdió készülő játéka, a Mulaka kiemelkedik a tömegből, mégpedig azzal, hogy szakítva a megszokott fantasy hagyományokkal, az észak-mexikói tarahumara törzs legendáit és mítoszait veszi alapul.


A játék low-poly modelljei és minimalista textúrái ellenére nagyon szép – állóképen kicsit régimódinak tűnhet, de mozgás közben ennek nyoma sincs, a kicsit darabos karakterek pörögnek-forognak-ugranak. Számos érdekes stílusbeli döntéssel találkozhatunk, minden kicsit másnak tűnik, ez pedig tökéletesen illik egy számunkra ismeretlen kultúra felfedezésének érzéséhez.


A fiatal Sukurúame bőrébe bújunk a Mulakában, aki egyfajta sámán a törzsben, a vidéket járja, és a helyi folklór olyan gonosz szellemeivel és szörnyeivel harcol, mint például Ganoko, Rusíwari, vagy Sipabuara. Nyilván fogalmunk sincs, kik ezek, de annál izgalmasabb az egész. Útközben kapcsolatba lépünk majd az istenekkel, és megtanuljuk, hogyan változzunk át más formába, például madárrá. Az így nyert új képességekkel eljuthatunk a térkép eddig elzárt részeire is.

A fejlesztők külön kiemelték, hogy együtt dolgoztak a törzs modern leszármazottaival és antropológusokkal is, így mindent a lehető legautentikusabban alkothattak meg. Felvették a hagyományos zenéket, a karakterek a tarahumara nyelven beszélnek, és persze a történet a már említett mítoszokra épül. A játékból származó haszon egy részét a Tarahumara Sierra fenntartásának támogatására fogják fordítani.


Készült egy háttér-videósorozat is, ennek első részéből megtudhatjuk, hogy a törzset főleg futóképességükről ismerték, szuperembereknek is nevezték őket. A szarvasokat például addig üldözték vadászat közben, míg az állat a kimerültségtől könnyen elejthetővé nem vált. 

A Mulakát már a tavalyi PAX Westen is bemutatták, a megjelenés február 27-én lesz. A steames oldal már él.

Forras: iPon

NoticeNotices